A indústria de games se prepara para um período de transição e grandes lançamentos entre 2025 e 2026, marcado pelo retorno de franquias consagradas e o avanço de novas tecnologias de desenvolvimento. Após um ciclo de recuperação da vitalidade pós-pandemia, o mercado projeta um calendário robusto que tenta equilibrar títulos de grande orçamento, os chamados triple A, com inovações experimentais. Entre os destaques mais aguardados para o próximo ano estão títulos como Ghost of Yötei, Death Stranding 2 e Hades 2, que buscam consolidar experiências de narrativa arrojada e combates envolventes nos consoles de última geração e PC.
O primeiro trimestre de 2025 já estabelece o ritmo das estreias com lançamentos de peso concentrados no mês de fevereiro. No dia 4, Kingdom Come: Deliverance II traz de volta o RPG medieval focado na jornada de vingança de Henry de Skalitz, que precisa escoltar Sir Hans Capon em uma missão diplomática. Logo em seguida, no dia 6 de fevereiro, a Firaxis Games lança Sid Meier’s Civilization VII, renovando as mecânicas de estratégia e construção de impérios. Em março, o fluxo se intensifica com a chegada de Assassin's Creed Shadows e uma série de outros títulos como Atelier Yumia, The First Berserker: Khazan e o acesso antecipado de Chernobylite 2: Exclusion Zone.
Além das datas confirmadas, o ano será marcado por projetos que carregam a assinatura de criadores renomados e novas formas de monetização. Ken Levine, criador de Bioshock, prepara o lançamento de Judas, mantendo a estética retrofuturista em um ambiente de sobrevivência espacial sob o selo do estúdio Ghost Story. Já a Riot Games planeja a estreia oficial de 2XKO, jogo de luta gratuito com personagens de League of Legends como Jinx e Yasuo. Outro destaque é Borderlands 4, que teve trailer inédito revelado recentemente e promete um novo elenco de caçadores de relíquias em planetas inexplorados.
A inovação tecnológica ganha um novo patamar com o anúncio de Codex Mortis, apontado como o primeiro jogo integralmente desenvolvido por inteligência artificial a ser lançado na Steam. Segundo a desenvolvedora Crunchfest, códigos, artes e textos foram gerados pela tecnologia, embora o título ainda não possua data definida. Em paralelo, gêneros híbridos ganham espaço, como é o caso de Ball x Pitt, da Devolver Digital, que mistura roguelite com quebra-blocos. O jogo tem lançamento previsto para 23 de outubro de 2025, após passar por ajustes técnicos para melhorar a responsividade dos controles observada em eventos de teste.
O cenário atual reflete uma tentativa de superar desafios estruturais, como as jornadas de trabalho extenuantes, conhecidas como crunch, e a concorrência com títulos perenes. Dados de mercado indicam que jogos como GTA V, Minecraft e Fortnite continuam dominando a audiência mundial mesmo anos após seus lançamentos, o que pressiona os novos projetos a oferecerem qualidade técnica excepcional. A estratégia de remakes e remasters continua presente para rentabilizar marcas consolidadas, enquanto a indústria observa o crescimento de jogos independentes de alta aclamação, como Hollow Knight: Silksong e o premiado Clair Obscur: Expedition 33.
Para o horizonte de 2026, as grandes empresas já começam a posicionar suas principais apostas. A Microsoft confirmou que o novo Fable será lançado no outono de 2026, representando um recomeço para a clássica franquia de RPG. No mesmo período, são esperadas novidades sobre Forza Horizon 6, que promete o mapa mais detalhado da série de corrida até o momento. Esses anúncios, somados à movimentação de marcas como a PlayStation no Brasil, indicam um ciclo de investimentos pesados para manter o engajamento dos jogadores nos próximos dois anos.